GetOfferAsync
public void GetOfferAsync(
string player_uuid,
Action<int> callback
);
説明
プレイヤーのOfferをAsyncに読み込みクライアントのDBに保存します。ゲームの読み込み中に使用することができます。
次回のGetOffersAsyncを呼び出すまで最低
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データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。
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