TPStashEvent.GetBonus
public int GetBonus(
string player_uuid,
string character_uuid,
string bonus_slug,
bool is_automated,
[string bonus_category_slug = null]
);
説明
ゲームでボーナスを獲得したデータを収集します。
「ボーナス」は、ゲームのコンテンツプレイとは関係なく別途の努力なしでも獲得できる報酬のことです。
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データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。
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パラメータ
名前 | 説明 | 必須か | ||
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player_uuid |
プレイヤーの固有ID |
必須 |
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character_uuid |
プレイヤー内キャラクターの固有ID
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必須 |
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bonus_slug |
ボーナスの固有識別子 |
必須 |
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bonus_category_slug |
ボーナスタイプを区分けできるカテゴリー名 |
オプション |
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is_automated |
自動で獲得するボーナスかについて
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必須 |