TPStashEvent.UseToken
public int UseToken(
string player_uuid,
string character_uuid,
string item_slug,
float item_quantity,
[entity where_to_entity = entity.None],
[string where_to_category_slug = null],
[string where_to_slug = null]
);
説明
キャラクターがゲームでトークンを使用したデータを収集します。
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データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。
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パラメータ
名前 | 説明 | 必須か | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
プレイヤーの固有ID |
必須 |
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character_uuid |
プレイヤー内キャラクターの固有ID
|
必須 |
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item_slug |
アイテムの固有識別子 |
必須 |
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item_quantity |
使用したトークンの数・量 |
必須 |
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where_to_entity |
トークンを使用した経路。どのような行動のためにトークンを使ったのかを表す。 エンティティー
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オプション |
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where_to_category_slug |
トークンを使用した経路に対するカテゴリー(大分類)名 |
オプション |
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where_to_slug |
トークンを使用した経路に対する詳細 |
オプション |