強化

キャラクターと装備強化コンテンツに関する記録を収集する場合、以下のメソッドを呼び出してください。

キャラクターの強化

キャラクターステータスの強化

キャラクターのレベルアップ、ランクアップ、限界突破などでキャラクターのステータスが強化された場合、以下の ChangeStat メソッドを呼び出してください。

メソッド

パラメータ

データ型

必須

備考

ステータスA

ステータスB

ステータスC

ChangeStat

player_uuid

string

必須

character_uuid

string

必須

stat_slug

string

必須

HP

攻撃力

攻撃力

stat_to

int

必須

12950

5478

1900

stat_from

int

オプション

12752

5394

1870

stat_category_slug

string

オプション

キャラクターのレベルアップ

オブジェクトを使ってキャラクターをレベルアップさせる場合、Use{ Object } メソッドと LevelUpCharacter メソッドを呼び出してください。

次の適用例では消費アイテムを使用したため、UseConsumable メソッドを呼び出しました。

メソッド パラメータ データ型 必須 備考

UseConsumable

player_uuid

string

必須

character_uuid

string

必須

item_slug

string

必須

経験のポーション(大)

item_quantity

float

必須

1

where_to_entity

オプション

entity.LevelUpCharacter

where_to_category_slug

string

オプション

レベル

where_to_slug

string

オプション

レベル

メソッド パラメータ データ型 必須 備考

LevelUpCharacter

player_uuid

string

必須

character_uuid

string

必須

level_to

int

必須

2

level_from

int

オプション

1

キャラクターの強化

ランクアップ、限界突破のようにキャラクターを強化させるゲーム独自の強化コンテンツが存在する場合、以下のようにメソッドを呼び出してください。

  • ランクアップに財貨が使われる場合、UseCurrencyを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    UseCurrency

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    currency_slug

    string

    必須

    ゴールド

    currency_quantity

    float

    必須

    10800

    currency_total_quantity

    float

    オプション

    99999

    where_to_entity

    オプション

    entity.ChangeCustomAbility

    where_to_category_slug

    string

    オプション

    ランクアップ

    where_to_slug

    string

    オプション

    ランクアップ

  • ランクアップや限界突破に素材(Material)が使われる場合、以下のようにUseMaterialメソッドを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    UseMaterial

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    item_slug

    string

    必須

    キュレネのアニマ

    item_quantity

    float

    必須

    30

    where_to_entity

    オプション

    entity.ChangeCustomAbility

    where_to_category_slug

    string

    オプション

    ランクアップ

    where_to_slug

    string

    オプション

    ランクアップ

  • キャラクターがランクアップまたは限界突破した場合、ChangeCustomAbilityを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    ChangeCustomAbility

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    custom_ability_slug

    string

    必須

    ランクアップ

    custom_ability_to

    int

    必須

    1

    custom_ability_category_slug

    string

    オプション

    ランクアップ

    custom_ability_from

    int

    オプション

    0

キャラクターのクラスチェンジ

ジョブのようにキャラクターの主要原型が変わる場合、ChangeCharacterArchetypeを呼び出してください。

メソッド パラメータ データ型 必須 備考

CharacterArchetype

player_uuid

string

必須

character_uuid

string

必須

characterarchetype_to_slug

string

必須

剣士

characterarchetype_from_slug

float

オプション

騎士

スキル強化

スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようなメソッドを呼び出してください。

  • スキルのレベルアップに財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    UseCurrency

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    currency_slug

    string

    必須

    ゴールド

    currency_quantity

    float

    必須

    10000

    currency_total_quantity

    float

    オプション

    99999

    where_to_entity

    オプション

    entity.LevelUpSkill

    where_to_category_slug

    string

    オプション

    ポジションスキル

    where_to_slug

    string

    オプション

    ポジションスキル

  • スキルがレベルアップした場合、LevelUpSkillを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    LevelUpSkill

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    skill_slug

    string

    必須

    ポジションスキル

    skill_level_to

    int

    必須

    2

    skill_category_slug

    string

    オプション

    ポジションスキル

    skill_level_from

    int

    オプション

    1

装備強化

装備強化に財貨や材料が使われる場合、以下のようなメソッドを呼び出してください。

  • 装備強化に財貨が使われる場合、以下のようにUseCurrencyメソッドを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    UseCurrency

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    currency_slug

    string

    必須

    ゴールド

    currency_quantity

    float

    必須

    10800

    currency_total_quantity

    float

    オプション

    99999

    where_to_entity

    オプション

    entity.ChangeCustomAbility

    where_to_category_slug

    string

    オプション

    強化

    where_to_slug

    string

    オプション

    ★3 +1オシリスの槍(自然)

  • 装備強化にアイテムが使われる場合、UseMaterialを呼び出してください。

    装備強化に装着可能な装備品であっても強化材料として使う場合は UseMaterial メソッドを呼び出す必要があります。

    メソッド

    パラメータ

    データ型

    必須

    備考

    材料A

    材料B

    材料C

    UseMaterial

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    item_slug

    string

    必須

    ★2 +1粉砕の槍(火)

    ★2 +1騎士の剣(火)

    ★2 +1賢者の知識(水)

    item_quantity

    float

    必須

    1

    1

    1

    where_to_entity

    オプション

    entity.ChangeCustomAbility

    where_to_category_slug

    string

    オプション

    強化

    where_to_slug

    string

    オプション

    ★3 +1オシリスの槍(自然)

  • アイテム強化の結果を記録するには、LevelUpEquipmentを呼び出してください。

    メソッド パラメータ データ型 必須 備考

    LevelUpEquipment

    player_uuid

    string

    必須

    character_uuid

    string

    必須

    item_slug

    string

    必須

    ★3 +1オシリスの槍(自然)

    item_level_to

    int

    必須

    13

    item_level_from

    int

    オプション

    12