TPStashEvent.PlayQuest
public int PlayQuest(
string player_uuid,
string character_uuid,
string quest_slug,
string quest_status,
[string quest_category_slug = null]
);
설명
게임 내 퀘스트를 수행한 이벤트 데이터를 수집합니다. 퀘스트를 받거나 퀘스트를 종료할 경우 호출되어야하는 메소드입니다.
퀘스트는 '미션', '임무', '퀘스트' 등 특정 조건을 달성하고 정해진 보상을 받는 모든 시스템을 총칭하며 여기에는 일일 퀘스트, 시나리오 클리어 퀘스트, 이벤트 던전 등이 있습니다. |
호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
|
파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
플레이어의 고유 ID(캐릭터 ID가 아닌)로 Steam 사용자 ID나 Google Play 사용자 ID를 말함 |
필수 |
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character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
|
필수 |
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quest_slug |
퀘스트의 고유 구분자 |
필수 |
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quest_status |
퀘스트 진행 상태
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필수 |
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quest_category_slug |
퀘스트 카테고리명 |
선택 |