오퍼 전송 테스트하기

사용자에게 발송하기 전 전송 화면을 확인하세요.

개인화 상점 QA 기능을 사용하여 각 사용자의 화면에 노출되는 문자와 이미지를 최적화 시키세요. 테스트 디바이스에서 사용자에게 전송 될 오퍼의 레이아웃을 미리 확인하고 수정할 수 있습니다.

테스트 디바이스 설정하기

테스트 디바이스란 SDK가 설치된 게임 클라이언트로서 개인화 오퍼를 받도록 지정된 기기를 말합니다. 테스트 디바이스를 통해 생성한 오퍼가 사용자의 화면에서 제대로 표시될 지 사전에 확인할 수 있습니다.

디바이스 ID 찾기

테스트 디바이스를 지정하려면 디바이스 ID를 알아야 합니다. 디바이스 ID를 모른다면 플레이어 ID를 이용해 디바이스 ID를 찾을 수 있습니다.

  1. 콘솔 화면 좌측 상단에서 프로젝트 이름 옆에 있는 톱니바퀴 모양의 아이콘 > 프로젝트 설정을 클릭합니다.

    project settings ko
  2. 프로젝트 설정에서 SDK 현황을 클릭합니다.

  3. 조회를 클릭하여 플레이어 UUID 리스트를 가져옵니다.

    sdkstatus KO
  4. 대상 플레이어 ID를 복사하거나 기록합니다.

테스트 디바이스 추가하기

이제 플레이어 ID를 가지고 테스트 디바이스를 등록해 보겠습니다.

  1. 프로젝트 설정에서 테스트 디바이스 설정을 클릭합니다.

  2. 검색조건에서 플레이어 ID를 입력하고 조회를 클릭하여 디바이스를 검색합니다.

  3. 플레이어 ID와 등록 일자를 비교하여 대상 장치를 선택합니다.

    testeradd KO
  4. 테스터 추가를 클릭합니다.

테스트 디바이스 별칭 설정

등록된 디바이스는 언제든지 추가하거나 삭제할 수 있으며 태그를 설정하여 개인이나 그룹 별로 손쉽게 관리가 가능합니다. 이는 각 디바이스의 주인이나 역할을 식별하거나 여러 디바이스를 테스트 디바이스로 사용하는 경우 편리합니다.

selected KO

오퍼 테스트 전송하기

오퍼 생성 중에 테스트 오퍼를 보낼 수 있습니다.

테스트 오퍼는 전송 후 한 시간 동안만 유효합니다.

  1. 오퍼 스타일을 설정합니다.

    549
  2. 테스트 전송을 클릭합니다.

    412
  3. 테스트 디바이스를 선택한 후 전송을 클릭합니다.

    devicesend KO
  4. 유니티에서 오퍼 결과물을 확인합니다.

    성공적으로 전송되었다면 유니티 에디터에서 확인하실 수 있습니다. 수정하고 싶은 부분이 있다면 콘솔에서 스타일을 수정하여 다시 전송해볼 수 있습니다.

    result KO