TPStashEvent.GetCharacter
TPStashEvent.GetCharacter(
userId,
character_uuid,
characterarchetype_slug,
from_entity--[[Optional--]],
from_category_slug--[[Optional--]],
from_slug--[[Optional--]]
)
설명
플레이어가 캐릭터를 획득하거나 생성한 이벤트 데이터를 수집합니다. 게임 중 캐릭터 획득 이벤트 발생 시 호출되어야하는 메소드이며, 캐릭터 획득 및 파괴와 관련된 분석 모델에 사용됩니다.
캐릭터의 '획득’은 게임 내에서 캐릭터를 소유하게 되는 것을 의미하며 캐릭터의 '파괴’는 캐릭터를 팔거나 재료로 사용하는 등의 행위로 더 이상 캐릭터를 소유하고 있지 않는 이벤트를 일컫습니다. 게임에 따라 캐릭터의 '파괴’는 존재하지 않을 수 있습니다.
파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
UserId |
Roblox에서 제공하는 플레이어의 고유 사용자 ID(캐릭터 ID가 아님): Player.UserId |
필수 |
||
character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
|
필수 |
||
characterarchetype_slug |
캐릭터 아키타입의 고유 구분자 |
필수 |
||
from_entity |
캐릭터를 획득한 경로나 획득하게 한 행동 개체
|
선택 |
||
from_category_slug |
캐릭터를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 카테고리(대분류) |
선택 |
||
from_slug |
캐릭터를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 상세명 |
선택 |