TPStashEvent.EquipInfrastructure

public int EquipInfrastructure(
    string player_uuid,
    string character_uuid,
    string item_slug,
    equipStatus equip_status,
    [int? character_level = null],
    [int? item_level = null]
);

説明

キャラクターがインフラ(Infrastructure)をセット・解除したデータを収集します。

アイテムの区分け
  • Equipment: 武器・防具・アクセサリー・その他装備アイテム

  • Consumable: ポーション・包帯など使用すると数が減る消費アイテム

  • Cosmetic: 装備しても能力向上とは関係のないコスチュームなど

  • Token: 特定の期間やコンテンツで貨幣として通用されるアイテム・入場券などを含む

  • Material: 原材料。装備のアップグレードやキャラクターのランクアップなどに消費される素材アイテム

  • Infrastructure: ゲーム全体に間接的に影響を与えるアイテム(固定資産)

  • Pet: ペット

  • RandomBox: 開封すると他のアイテムをランダムで獲得できるアイテム

データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。

TPError||ERROR inserting table_name: exception_error_message

パラメータ

名前 説明 必須か

player_uuid

プレイヤーの固有ID

必須

character_uuid

プレイヤー内キャラクターの固有ID

ゲームにキャラクターがない、もしくはキャラクターではなくプレイヤーを示す場合にはTentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_に設定します。

必須

item_slug

アイテムの固有識別子

必須

equip_status

インフラのセット・解除のステータス

public enum equipStatus {
    Equip,
    Unequip
}

必須

item_level

セットしたアイテムのレベル

オプション

character_level

インフラをセットした時キャラクターのレベル

オプション