TPStashEvent.DismissCharacter

public int DismissCharacter(
    string player_uuid,
    string character_uuid,
    string characterarchetype_slug
);

설명

플레이어가 캐릭터를 파괴한 이벤트 데이터를 수집합니다. 게임 중 캐릭터를 파괴 이벤트 발생 시 호출되어야하는 메소드이며, 캐릭터 획득 및 파괴와 관련된 분석 모델에 사용됩니다.

캐릭터의 '획득’은 게임 내에서 캐릭터를 소유하게 되는 것을 의미하며 캐릭터의 '파괴’는 캐릭터를 팔거나 재료로 사용하는 등의 행위로 더이상 캐릭터를 소유하고 있지 않는 이벤트를 일컫습니다. 게임에 따라 캐릭터의 '파괴’는 존재하지 않을 수 있습니다.

호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.

TPError||ERROR inserting table_name: exception_error_message

파라미터

이름 설명 필수 여부

player_uuid

플레이어의 고유 ID(캐릭터 ID가 아닌)로 Steam 사용자 ID나 Google Play 사용자 ID를 말함

필수

character_uuid

플레이어 캐릭터의 고유 ID

게임에 캐릭터가 없거나, 캐릭터가 아닌 플레이어를 가리킬 경우 character_uuid를 TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_로 설정합니다.

필수

characterarchetype_slug

캐릭터 아키타입의 고유 구분자

필수