TPStashEvent.DismissCharacter
public int DismissCharacter(
string player_uuid,
string character_uuid,
string characterarchetype_slug
);
설명
플레이어가 캐릭터를 파괴한 이벤트 데이터를 수집합니다. 게임 중 캐릭터를 파괴 이벤트 발생 시 호출되어야하는 메소드이며, 캐릭터 획득 및 파괴와 관련된 분석 모델에 사용됩니다.
캐릭터의 '획득’은 게임 내에서 캐릭터를 소유하게 되는 것을 의미하며 캐릭터의 '파괴’는 캐릭터를 팔거나 재료로 사용하는 등의 행위로 더이상 캐릭터를 소유하고 있지 않는 이벤트를 일컫습니다. 게임에 따라 캐릭터의 '파괴’는 존재하지 않을 수 있습니다.
호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
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