よくある質問(FAQ)
AIショップ
セグメントはどのように動きますか?
TentuPlay SDKを実装すると、データ収集と分析は自動的に行われます。TentuPlay AIがユーザーのプレイスタイルに基づいてユーザータイプを分類し、分類された各ペルソナに属するプレイヤー数はコンソールで確認することができます。
共通メソッドとジャンル別メソッドの違いは何ですか?
Login
やJoin
のような一般的なメソッドはゲームジャンルを問わずに共通的に必要なメソッドであり、一方のジャンル別メソッドはゲームジャンルによって適用状況が異なります。例えばコスチュームや衣装、消耗アイテムのないゲームではGetCosmetic
やUseConsumable
メソッドは不要です。
28種類のペルソナはゲームジャンルを問わずに常に現れますか?
現れるペルソナの数はゲームによって、特にジャンルによって異なります。RPG、MMOゲームでは通常12~15種類のペルソナが、放置系ゲームでは7~9種類、カジュアルやパズルゲームでは3~7種類のペルソナが現れます。
各ペルソナのスレッショルドはどのように決まりますか?
SDK実装後にTentuPlay AIが24~72時間をかけてデータを分析し、自動的にペルソナごとのスレッショルドを設定します。スレッショルドは固定されず、ゲームの成長やプレイヤー傾向の変化によって変化します。
AIオファーはゲーム内でどこに表示されますか?
オファーを表示する場所を予め設定する必要があります。例えばログインしたときにポップアップさせることも、特定のアイコンをクリックしたときに表示させることも可能です。
TentuPlayではゲーム内の商品に表示する情報(値段や画像など)をどのように取得していますか?
そのためにはコンソールでCSVファイルをアップロードする必要があります。商品情報が変わった場合は最新バージョンのCSVファイルをアップロードし、既存のものを置き換えてください。
ガイドによりますと商品情報のCSVファイルでURLを設定することが可能ですが、実際商品をクリックした場合はこのURLではなくGoogleアプリ内決済に進む仕組みだと思います。purchase_linkの意味が知りたいです。
サンプルCSVのURLは一例に過ぎません。実際の購入リンク(外部リンクまたは内部ディープリンク)がある場合は、そのリンクをpurchase_linkに記載して使用してください。purchase_linkを空欄にし、次のようにpurchasable_slugまたはproduct_indexでおすすめアイテムのpurchase_linkを取得する形で利用することも可能です。
purchase_link = getProductUrl(purchasable_slug); // purchase_linkを取得するためのカスタムメソッド
詳しくはAIショップメッセージの作成 - ステップ2:Unity側のコード修正をご覧ください。
AIショップメッセージの作成 - ステップ2:Unity側のコード修正多国語(例:6カ国語)に対応させるにはAIショップでペルソナのメッセージを言語ごとに用意する必要がありますか?
基本的に韓国語、英語、日本語のメッセージが用意されていますが、他の言語に対応させるにはこれらのメッセージを翻訳して使用してください。