용어 해설

텐투플레이 콘솔과 문서에서 자주 사용되는 용어에 대한 설명입니다.

경력

가입일로부터 마지막 출석일까지의 기간(텐투플레이에 한함)

구매자 당 매출(average revenue per paying user, ARPPU)

구매자 1인당 평균 매출

  • 구매자 당 매출 = 매출 / 구매자 수

구매자(paying users, PU)

구매한 기록이 있는 사용자

매출

사용자의 총 결제 금액

미정착 사용자

출석 이벤트가 1일만 있으면서 이탈하지 않은 사용자(텐투플레이에 한함)

사용자 당 매출(average revenue per user, ARPU)

활성 사용자 1인당 평균 매출

  • 사용자 당 매출 = 매출 / 사용자 수

생애가치(lifetime value, LTV)

사용자가 게임이나 서비스를 이용하는 총기간 동안 비즈니스에 기여한 금전적 가치

신규 사용자
  1. 게임이나 서비스에 신규로 가입하여 로그인한 이력이 있는 사용자

  2. 해당 기간 내에 Join 이벤트가 있는 사용자(텐투플레이에 한함)

월간 활성 사용자(monthly active users, MAU)

월 단위의 활성 사용자 수

이탈 경험자

이탈한 경험이 있는 자로 이탈 사용자와 재정착한 사용자를 모두 포함함(텐투플레이에 한함)

이탈 사용자

출석 이벤트가 1개 이상 있으면서 이탈한 사용자(텐투플레이에 한함)

이탈율

게임이나 서비스를 다시 이용하지 않을 것으로 추정하는 사용자의 비율

인앱 구매(in-app purchase, IAP)

게임이나 애플리케이션 내에서 이루어지는 결제

일간 활성 사용자(daily active users, DAU)

일 단위의 활성 사용자 수

잔존율

제품 첫 사용 이후, 일정 기간이 지난 시점에 재사용하는 사용자의 비율로서 제품에 대한 고객 충성도 또는 회사의 고객 유지 능력을 측정하는 지표 중 하나

정착 복귀율

이탈경험자 중 정착 사용자로 복귀하는 비율(텐투플레이에 한함)

  • 정착 복귀율 = 현재 정착 중이면서 이탈을 경험했던 사용자 수 ÷ 총 이탈 경험자 수

정착 사용자

출석 이벤트가 2일 이상 있으면서 이탈하지 않은 사용자(텐투플레이에 한함)

정착 전환율

신규 사용자가 정착 사용자로 전환되는 비율(텐투플레이에 한함)

주간 활성 사용자(weekly active users, WAU)

주 단위의 활성 사용자 수

코호트

공통적인 특성이나 경험을 갖는 사용자 집단

프리팹

인스턴스의 형태로 재사용 가능한 에셋의 한 유형으로 게임오브젝트를 생성하기 위한 일종의 템플릿 (출처: 유니티 매뉴얼)

활성 사용자(active users, AU)

최근 특정 기간 동안 제품이나 서비스를 유의미한 방식으로 이용한 사용자