アドベンチャーゲーム
ビジュアルノベルのようにテキストと絵でストーリーが展開され、選択肢によってストーリーが分岐されるゲームの場合、以下のようにメソッドを呼び出してください。
キャラクターの獲得
選択した特定のキャラクターやストーリーを獲得する場合、GetCharacterを呼び出してください。
| メソッド | パラメータ | データ型 | 必須 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|
player_uuid  | 
string  | 
必須  | 
||
character_uuid  | 
string  | 
必須  | 
||
characterarchetype_slug  | 
string  | 
必須  | 
  | 
|
from_entity  | 
オプション  | 
  | 
||
from_category_slug  | 
string  | 
オプション  | 
  | 
|
from_slug  | 
string  | 
オプション  | 
  | 
ステージ開始と終了
特定キャラクターやストーリーでステージを始める場合、以下のようなメソッドを呼び出してください。
- 
ステージの開始に財貨が使われる場合、
UseCurrencyを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuid
string
必須
currency_slug
string
必須
TICKETcurrency_quantity
float
必須
1currency_total_quantity
float
オプション
3where_to_entity
オプション
entity.PlayStageswhere_to_category_slug
string
オプション
空里慎ルートwhere_to_slug
string
オプション
1-1 - 
特定キャラクターのストーリーを進める場合、
PlayStageを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuids
string
必須
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_,空里慎stage_type
必須
stageType.PvEstage_slug
string
必須
1-1stage_category_slug
string
オプション
空里慎ルートstage_level
string
オプション
1-1stage_score
int
オプション
null
stage_status
オプション
stageStatus.Startstage_playtime
int
オプション
null
 - 
ステージが終了したときに
PlayStageを呼び出してください。stage_statusのパラメータにはStageの結果に該当する値を入力してください。ステージクリア メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuids
string
必須
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_,空里慎stage_type
必須
stageType.PvEstage_slug
string
必須
1-1stage_category_slug
string
オプション
空里慎ルートstage_level
string
オプション
1-1stage_score
int
オプション
null
stage_status
オプション
stageStatus.Winstage_playtime
int
オプション
30ステージのリタイア メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuids
string
必須
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_,空里慎stage_type
必須
stageType.PvEstage_slug
string
必須
1-1stage_category_slug
string
オプション
空里慎ルートstage_level
string
オプション
1-1stage_score
int
オプション
null
stage_status
オプション
stageStatus.Quitstage_playtime
int
オプション
30