보너스
유저가 출석 보상 등 게임 콘텐츠 플레이 외에 다양한 경로에서 Object를 획득할 경우 아래와 같이 GetBonus 메소드와 함께 각 Object별 Get{ Object } 메소드를 호출하세요.
출석 보상
출석 보상으로 다이아몬드를 획득한다면 GetBonus와 GetCurrency를 호출하세요.
| 메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
bonus_slug |
string |
필수 |
|
|
bonus_category_slug |
string |
필수 |
|
|
is_automated |
boolean |
선택 |
|
| 메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
currency_slug |
string |
필수 |
|
|
currency_quantity |
float |
필수 |
|
|
currency_total_quantity |
float |
선택 |
|
|
from_entity |
선택 |
|
||
from_category_slug |
string |
선택 |
|
|
from_slug |
string |
선택 |
|
일일 미션 보상
일일 미션에 대한 보상으로 골드와 다이아를 획득한다면 GetBonus와 GetCurrency를 호출하세요.
| 메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
quest_slug |
string |
필수 |
|
|
quest_status |
string |
필수 |
|
|
quest_category_slug |
string |
선택 |
|
메소드 |
파라미터 |
자료형 |
필수여부 |
비고 |
|
|---|---|---|---|---|---|
골드 |
다이아 |
||||
player_uuid |
string |
필수 |
|||
character_uuid |
string |
필수 |
|
||
currency_slug |
string |
필수 |
|
|
|
currency_quantity |
float |
필수 |
|
|
|
currency_total_quantity |
float |
선택 |
|
|
|
from_entity |
선택 |
|
|||
from_category_slug |
string |
선택 |
|
||
from_slug |
string |
선택 |
|
||
일일 퀘스트 보상
일일 퀘스트 수행으로 보상을 받았다면 다음 메소드를 호출하세요.
-
보상으로 일정 확률에 따라 주어지는 Equipment 아이템을 획득하는 경우
PlayQuest,GetRandomBox,OpenRandomBox및GetEquipment를 호출하세요.이 때 유저가 직접 랜덤 상자를 획득하거나 여는 행위를 하지 않더라도
GetRandomBox와OpenRandomBox는 호출해야 합니다.메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_quest_slug
string
필수
A 퀘스트 1회 클리어quest_status
string
필수
questStatus.Clearquest_category_slug
string
선택
일일 퀘스트메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_item_slug
string
필수
랜덤 상자item_quantity
float
필수
1from_entity
선택
entity.PlayQuestfrom_category_slug
string
선택
일일 퀘스트from_slug
string
선택
A 퀘스트 1회 클리어메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_item_slug
string
필수
랜덤 상자item_quantity
float
필수
1메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_item_slug
string
필수
1성 반지item_quantity
float
필수
1from_entity
선택
entity.OpenRandomBoxfrom_category_slug
string
선택
랜덤 상자from_slug
string
선택
랜덤 상자 -
보상으로 토큰 아이템을 획득하는 경우 아래와 같이
PlayQuest및GetToken메소드를 호출하세요.메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_quest_slug
string
필수
다른 유저와 채팅하기 1회quest_status
string
필수
questStatus.Clearquest_category_slug
string
선택
일일 퀘스트메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_item_slug
string
필수
던전 5층 입장권item_quantity
float
필수
1from_entity
선택
entity.PlayQuestfrom_category_slug
string
선택
일일 퀘스트from_slug
string
선택
다른 유저와 채팅하기 1회