TPStashEvent.GetToken
public int GetToken(
    string player_uuid,
    string character_uuid,
    string item_slug,
    float item_quantity,
    [entity from_entity = entity.None],
    [string from_category_slug = null],
    [string from_slug = null]
);
説明
ゲームでトークン(Token)を獲得したデータを収集します。
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 データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。 
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パラメータ
| 名前 | 説明 | 必須か | ||
|---|---|---|---|---|
player_uuid  | 
プレイヤーの固有ID  | 
必須  | 
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character_uuid  | 
プレイヤー内キャラクターの固有ID 
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必須  | 
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item_slug  | 
アイテムの固有識別子  | 
必須  | 
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item_quantity  | 
獲得したトークンの数・量  | 
必須  | 
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from_entity  | 
トークン獲得した経路。どのような行動によりトークンを獲得したのかを表す。 エンティティー
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オプション  | 
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from_category_slug  | 
トークン獲得した経路に対するカテゴリー(大分類)名  | 
オプション  | 
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from_slug  | 
トークン獲得した経路に対する詳細  | 
オプション  |