ゲーム開始
新規ユーザーや即存ユーザーがゲームを開始すると、以下のメソッドを呼び出してください。
新規加入
新規ユーザーがゲームに加入するタイミングで、以下のメソッドを呼び出してください。
-
新規ユーザーの初回加入時に1回のみ、以下の
Joinメソッドを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
正確な残存率を集計するために
Joinメソッドを呼び出した後、すぐにTPUploadDataメソッドを呼び出すことをおすすめします。 -
新規ユーザーが会員登録後に早速ログインまで行った場合、以下の
LoginAppメソッドを呼び出します。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
app_version
string
オプション
ゲームのバージョン
ログイン
ユーザーがゲームにログインするタイミングで、以下のメソッドを呼び出してください。
-
ユーザーがゲームにログインした場合、
LoginAppメソッドを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
app_version
string
オプション
ゲームのバージョン
-
ユーザーがゲームにログインしてキャラクターを作成した場合、
GetCharacterメソッドを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuid
string
必須
characterarchetype_slug
string
必須
キャラクターアーキタイプの固有の識別子
-
ユーザーが作成した特定のキャラクターでログインする際に
LoginAsCharacterのメソッドを呼び出してください。メソッド パラメータ データ型 必須 備考 player_uuid
string
必須
character_uuid
string
必須
|
キャラクターを作成するステップがないか、もしくはキャラクターの数が多くない場合にも |
|
キャラクターの作成ロジックがない場合は |