TPStashEvent.GetCurrency
TPStashEvent.GetCurrency(
userId,
character_uuid,
currency_slug,
currency_quantity,
currency_total_quantity--[[Optional--]],
from_entity--[[Optional--]],
from_category_slug--[[Optional--]],
from_slug--[[Optional--]]
)
파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
UserId |
Roblox에서 제공하는 플레이어의 고유 사용자 ID(캐릭터 ID가 아님): Player.UserId |
필수 |
||
character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
|
필수 |
||
currency_slug |
재화의 고유 구분자(예: 'gold', 'diamond', 'crystal') |
필수 |
||
currency_quantity |
획득한 재화의 갯수 또는 양 |
필수 |
||
currency_total_quantity |
재화 획득 이후 보유한 해당 재화의 총 갯수 또는 양
|
선택 |
||
from_entity |
재화를 획득한 경로나 획득하게 한 행동 개체
|
선택 |
||
from_category_slug |
재화를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 카테고리(대분류) |
선택 |
||
from_slug |
재화를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 상세명 |
선택 |