TPStashEvent.GetInfrastructure
public int GetInfrastructure(
string player_uuid,
string character_uuid,
string item_slug,
float item_quantity,
[entity from_entity = entity.None],
[string from_category_slug = null],
[string from_slug = null]
);
설명
캐릭터가 게임 내 인프라(Infrastructure)를 획득한 이벤트 데이터를 수집합니다.
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호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
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파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
플레이어의 고유 ID(캐릭터 ID가 아닌)로 Steam 사용자 ID나 Google Play 사용자 ID를 말함 |
필수 |
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character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
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필수 |
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item_slug |
아이템의 고유 구분자 (예: "weapon_sword_dagger", "shield_kite_rare") |
필수 |
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item_quantity |
획득한 인프라 갯수 또는 양 |
필수 |
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from_entity |
인프라를 획득한 경로나 획득하게 한 행동 개체
|
선택 |
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from_category_slug |
인프라를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 카테고리(대분류) |
선택 |
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from_slug |
인프라를 획득한 장소, 경로, 상황에 대한 상세명 |
선택 |