TPStashEvent.LoginAsCharacter
public int LoginAsCharacter(
string player_uuid,
string character_uuid
);
설명
캐릭터가 각각 별도의 서버에 로그인을 할 경우 캐릭터의 로그인 이벤트 데이터를 기록합니다.
호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
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