TPStashEvent.GetBonus
public int GetBonus(
string player_uuid,
string character_uuid,
string bonus_slug,
bool is_automated,
[string bonus_category_slug = null]
);
설명
캐릭터가 게임 내에서 보너스를 획득한 이벤트 데이터를 수집합니다.
보너스란 게임 내의 컨텐츠 플레이와 상관없이 노력없이 얻게되는 보상을 총칭합니다.
|
호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
|
파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
플레이어의 고유 ID(캐릭터 ID가 아닌)로 Steam 사용자 ID나 Google Play 사용자 ID를 말함 |
필수 |
||
character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
|
필수 |
||
bonus_slug |
보너스의 고유 구분자 |
필수 |
||
bonus_category_slug |
보너스의 카테고리명 |
선택 |
||
is_automated |
자동 획득형 보너스 여부
|
필수 |