보너스
유저가 출석 보상 등 게임 콘텐츠 플레이 외에 다양한 경로에서 Object를 획득할 경우 아래와 같이 GetBonus
메소드와 함께 각 Object별 Get{ Object }
메소드를 호출하세요.
출석 보상
출석 보상으로 다이아몬드를 획득한다면 GetBonus
와 GetCurrency
를 호출하세요.
메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
bonus_slug |
string |
필수 |
|
|
bonus_category_slug |
string |
필수 |
|
|
is_automated |
boolean |
선택 |
|
메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
currency_slug |
string |
필수 |
|
|
currency_quantity |
float |
필수 |
|
|
currency_total_quantity |
float |
선택 |
|
|
from_entity |
선택 |
|
||
from_category_slug |
string |
선택 |
|
|
from_slug |
string |
선택 |
|
일일 미션 보상
일일 미션에 대한 보상으로 골드와 다이아를 획득한다면 GetBonus
와 GetCurrency
를 호출하세요.
메소드 | 파라미터 | 자료형 | 필수여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|
player_uuid |
string |
필수 |
||
character_uuid |
string |
필수 |
|
|
quest_slug |
string |
필수 |
|
|
quest_status |
string |
필수 |
|
|
quest_category_slug |
string |
선택 |
|
메소드 |
파라미터 |
자료형 |
필수여부 |
비고 |
|
---|---|---|---|---|---|
골드 |
다이아 |
||||
player_uuid |
string |
필수 |
|||
character_uuid |
string |
필수 |
|
||
currency_slug |
string |
필수 |
|
|
|
currency_quantity |
float |
필수 |
|
|
|
currency_total_quantity |
float |
선택 |
|
|
|
from_entity |
선택 |
|
|||
from_category_slug |
string |
선택 |
|
||
from_slug |
string |
선택 |
|
일일 퀘스트 보상
일일 퀘스트 수행으로 보상을 받았다면 다음 메소드를 호출하세요.
-
보상으로 일정 확률에 따라 주어지는 Equipment 아이템을 획득하는 경우
PlayQuest
,GetRandomBox
,OpenRandomBox
및GetEquipment
를 호출하세요.이 때 유저가 직접 랜덤 상자를 획득하거나 여는 행위를 하지 않더라도
GetRandomBox
와OpenRandomBox
는 호출해야 합니다.메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
quest_slug
string
필수
A 퀘스트 1회 클리어
quest_status
string
필수
questStatus.Clear
quest_category_slug
string
선택
일일 퀘스트
메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
item_slug
string
필수
랜덤 상자
item_quantity
float
필수
1
from_entity
선택
entity.PlayQuest
from_category_slug
string
선택
일일 퀘스트
from_slug
string
선택
A 퀘스트 1회 클리어
메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
item_slug
string
필수
랜덤 상자
item_quantity
float
필수
1
메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
item_slug
string
필수
1성 반지
item_quantity
float
필수
1
from_entity
선택
entity.OpenRandomBox
from_category_slug
string
선택
랜덤 상자
from_slug
string
선택
랜덤 상자
-
보상으로 토큰 아이템을 획득하는 경우 아래와 같이
PlayQuest
및GetToken
메소드를 호출하세요.메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
quest_slug
string
필수
다른 유저와 채팅하기 1회
quest_status
string
필수
questStatus.Clear
quest_category_slug
string
선택
일일 퀘스트
메소드 파라미터 자료형 필수여부 비고 player_uuid
string
필수
character_uuid
string
필수
TentuPlayKeyword._DUMMY_CHARACTER_ID_
item_slug
string
필수
던전 5층 입장권
item_quantity
float
필수
1
from_entity
선택
entity.PlayQuest
from_category_slug
string
선택
일일 퀘스트
from_slug
string
선택
다른 유저와 채팅하기 1회