메시지 설정하기

메시지를 보낼 시점과 방법, 그리고 대상을 정하십시오.

텐투플레이 콘솔을 이용해 인앱메시지의 종류와 수신 대상, 그리고 발송 시점에 대해 설정하는 방법을 설명합니다.

먼저 다음 작업이 완료되었는지 확인하십시오.

인앱메시지 생성하기

이제 텐투플레이 콘솔에서 인앱메시지를 하나 만들어보도록 하겠습니다.

  1. 인앱메시지 > 인앱메시지에서 캠페인 생성을 클릭합니다.

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    세그먼트 > 구매 유저관리 > VIP 관리 또는 신규 구매유저 관리에서 사용자를 선택한 후 인앱메시지 전송을 클릭하여 생성할 수도 있습니다.

인앱메시지 설정하기

메시지 생성을 완료하기 위해 인앱메시지 설정에 필요한 정보에는 어떤 것들이 있는지 살펴보겠습니다. 인앱메시지는 크게 캠페인 설정, 타겟, 메시지 그리고 전송 조건으로 이루어져 있습니다.

캠페인 설정

캠페인 설정은 메시지 생성의 첫단계입니다.

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항목 설명 비고

캠페인 명

캠페인 내용을 명확하게 나타내는 이름 입력

참고용이며 사용자에게 노출되지 않음

캠페인 기간

  • 즉시 전송: 특정 유저에게 메시지를 생성해 즉시 전송하고 싶을 때 선택

  • 기간 설정: 특정 유저에게 설정한 기간동안 메시지를 자동으로 전송하고 싶을 때 선택

타겟

타겟 설정 페이지에서는 메시지를 받을 사용자를 선택합니다.

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항목 설명 비고

타겟 유저

메시지를 받을 사용자를 선택합니다.

  • 전체: 전체 사용자를 대상으로 보내고 싶은 경우

  • 세그먼트: 커스텀 세그먼트 페이지에서 생성한 세그먼트 중 선택하고 싶은 경우

메시지

메시지 페이지에서는 메시지의 내용과 레이아웃을 설정합니다.

  1. 메시지 종류레이아웃을 선택합니다.

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    항목 설명 비고

    메시지 종류

    • 일반 메시지: 사용자에게 공지사항 또는 가이드를 제공하고 싶은 경우

    • 상품 추천 메시지: 사용자에게 맞춤형 상품을 추천하고 싶은 경우

    레이아웃

    해당 메시지가 전송됐을 때 나타나는 화면의 방향 (가로 혹은 세로)

  2. 언어 추가를 클릭하여 언어 코드를 입력한 후 추가를 클릭합니다.

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    항목 설명 비고

    언어코드

    SDK에서 사용하는 언어 코드

    두글자 코드 (예: EN, KO)

  3. 선택한 메시지 종류에 따라 다음과 같이 메시지 템플릿을 설정합니다.

    • 일반 메시지

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      항목 설명 비고

      제목

      메시지 수신 시 사용자에게 노출될 메시지 제목

      본문

      파라미터를 사용하여 사용자에게 맞춤화된 메시지를 작성할 수 있습니다.

      본문 내용 확인을 클릭하여 메시지에 오류가 있는지 확인합니다.

      이미지

      이미지 URL

      웹링크, 딥링크 모두 가능

      버튼

      • 버튼명: 클릭 액션을 나타내는 버튼 이름

      • 링크: 버튼 클릭 시 연결되는 이벤트

      웹링크, 딥링크 모두 가능

    • 상품 추천 메시지

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      항목 설명 비고

      상품 정보

      • 상품명: 판매하는 상품 이름

      • 플랫폼: 앱 스토어 공급자 이름 (예: Appstore, Playstore)

      • 구매 링크: 상품 구매처 링크

      상품명은 텐투플레이 event method에 기록한 이름으로, 게임 내부에서 사용하는 판매 상품 구분자와 동일해야 함

      제목

      메시지 수신 시 사용자에게 노출될 메시지 제목

      본문

      파라미터를 사용하여 사용자에게 맞춤화된 메시지를 작성할 수 있습니다.

      본문 내용 확인을 클릭하여 메시지에 오류가 있는지 확인합니다.

테스트 전송 버튼은 메시지가 제대로 발송되는지 미리 확인하기 위한 용도로 클릭하면 지정된 테스트 기기로 메시지가 전송됩니다. 자세한 것은 메시지 테스트 전송하기를 참고하십시오.

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전송 조건

전송 조건 페이지에서는 메시지를 언제 전송하며 기기의 어느 위치에 표시할 것인지 설정합니다.

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항목 설명 비고

트리거

메시지가 발송될 특정 시점을 지정합니다. 특정 이벤트를 지정하여 타겟별 최적화된 메시지 발송 시점을 설정할 수 있습니다.

기기당 발송 제한

사용자에게 메시지가 표시되는 빈도를 결정합니다. 기본적으로 한 번 노출 후 표시되지 않지만, 일 단위로 빈도를 제어할 수 있습니다.

출력 위치

사용자에게 메시지를 표시할 앱 내 특정 위치를 설정합니다.

유효 기간

메시지의 유효 기간을 설정합니다.

  • 메시지 확인 가능 기간: 메시지가 전송된 이후부터 해당 메시지가 얼마동안 유효한지 기간을 설정합니다. 예를 들어, 유효기간을 48시간으로 설정하고 1월 1일 오전 9시에 인앱메시지가 전송되었을 경우, 1월 3일 오전 8시 59분까지 인앱메시지를 확인할 수 있습니다.

  • 메시지 보관 기간: 사용자가 메시지를 처음 확인한 시점으로부터 얼마동안 보관할 지 기간을 설정합니다. 예를 들어, 유효기간을 48시간으로 설정하고 1월 1일 오전 9시에 인앱메시지가 전송되었지만 사용자가 실제 메시지를 확인한 시간은 1월 1일 오후 3시이라면 1월 3일 오후 2시 59분까지 메시지를 확인할 수 있습니다.

데모 게임에서 인앱메시지 확인하기
  1. 메시지 생성 후 신궁 데모 게임을 시작하고 플레이합니다.

  2. 캠페인 생성 시 지정한 조건을 충족시킴으로써 전송 시점에 도달합니다. 해당 캠페인이 진행 중인 상태여야 합니다.

  3. 몇 시간 후 신궁 데모 게임을 다시 실행하고 게임 오버가 되면 우측 상단에 있는 우편함을 확인합니다.

캠페인 생성 이후, 인앱메시지 > 인앱메시지에서 캠페인의 진행 상태와 성과를 확인할 수 있습니다.

  • 진행 중인 캠페인을 중단하고 싶으면 활성화 버튼을 OFF 하면 됩니다.

  • 기존 캠페인을 수정해 새로운 캠페인을 만들 수 있습니다.

  • 진행 중인 캠페인을 완전히 삭제하면 해당 캠페인은 즉시 종료됩니다.

관련 내용은 메시지 평가하기를 참고하세요.