TPStashEvent.WithdrawMaterial
public int WithdrawMaterial(
string player_uuid,
string character_uuid,
string item_slug,
float item_quantity,
[storageType storage_type = storageType.Unknown],
[string storage_slug = null],
[string storage_category_slug = null]
);
설명
플레이어가 창고에서 재료 아이템을 꺼낸 이벤트 데이터를 수집합니다.
호출이 성공한 경우 1이, 실패한 경우 -1이 반환됩니다. 호출에 실패할 경우 유니티 에디터 콘솔 TentuPlay debug mode에서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다.
|
파라미터
이름 | 설명 | 필수 여부 | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
플레이어의 고유 ID(캐릭터 ID가 아닌)로 Steam 사용자 ID나 Google Play 사용자 ID를 말함 |
필수 |
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character_uuid |
플레이어 캐릭터의 고유 ID
|
필수 |
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item_slug |
아이템의 고유 구분자 (예: "weapon_sword_dagger", "shield_kite_rare") |
필수 |
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item_quantity |
창고에서 꺼낸 재료 아아탬의 갯수 또는 양 |
필수 |
||
storage_type |
플레이어 창고의 유형 (예: "개인 창고", "길드 창고")
|
선택 |
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storage_slug |
플레이어 창고의 고유 구분자 |
선택 |
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storage_category_slug |
플레이어 창고 종류의 고유 구분자 |
선택 |