TPStashEvent.WithdrawMaterial
public int WithdrawMaterial(
string player_uuid,
string character_uuid,
string item_slug,
float item_quantity,
[storageType storage_type = storageType.Unknown],
[string storage_slug = null],
[string storage_category_slug = null]
);
説明
プレイヤーの倉庫から素材アイテムを取り出したイベントを収集します。
データのアップロードに成功した場合1をリターンし、成功できなかった場合には-1をリターンします。-1リターンとなった場合TentuPlay debug modeに設定されている状態でUnity Editorを使用している場合、Unity Editorコンソールから以下のメッセージが表示されます。
|
パラメータ
名前 | 説明 | 必須か | ||
---|---|---|---|---|
player_uuid |
プレイヤーの固有ID |
必須 |
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character_uuid |
プレイヤー内キャラクターの固有ID
|
必須 |
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item_slug |
アイテムの固有識別子 |
必須 |
||
item_quantity |
取り出した素材の数・量 |
必須 |
||
storage_type |
プレイヤーの倉庫の種類(Personal : 個人倉庫, Guild : ギルド倉庫)
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オプション |
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storage_slug |
プレイヤー倉庫の固有識別子 |
オプション |
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storage_category_slug |
プレイヤー倉庫の種類の固有識別子 |
オプション |